网易学院视频教程(网易游戏学院是独立游戏的新出路吗)

1. 网易学院视频教程,网易游戏学院是独立游戏的新出路吗?

不会,游戏开发需要大量资金,游戏制作人哪来这么多钱,所以一定是去选择资投资者投资游戏开发,而资本主义者不懂,或者一知半解的,会干预游戏的开发,这是最致命,但也是一定会发生的,比如否定游戏中某个开发阶段的某个成果,原因只要一个他觉得不好,会让游戏不好,卖不出去,吸引不了玩家,然后他不能赚到钱。不懂又装懂指手画脚,这样子的环境诞生的游戏质量是上不去的,这就是为什么外国很多游戏制作人选择众筹而不是选择投资者。他这个平台或许有帮助但不会改变你是所说的。我表达能力欠缺,也表达了大部分看法,理解起来或许需要理解一下一些语句延伸的意思。希望他可以发展到可以改变游戏行业或者影响游戏行业的规模吧

网易学院视频教程(网易游戏学院是独立游戏的新出路吗)

2. 网易的非人学园有什么特别秀的英雄?

想秀的话可以玩百灵或者三藏,后期carry能力也很强;当然龙马也是不错的选择,不过需要前期打野带好节奏也能快速获得胜利,这游戏操作上限很高,都能秀起来。

3. 网易2018年第二季度因逆水寒大赚162亿?

就在昨日,网易宣布了公司第二季度的财务业绩,而从这次的业绩中显示,网易的第二季度净收入达到了162.84亿元,同比增长了21.7%。这对于网易来说无疑不是一件非常庆贺的事情。

当然,我们也知道,网易获得了这样的一个好成绩核心原因是在于“逆水寒”这款游戏上。就在6月底的时候,网易上架了一款非常火爆的网游“逆水寒”,而这款游戏在刚上线之初便火爆的不得了,虽然说这款游戏采取了点卡制,并且游戏玩法非常氪金、耗时间,但是由于画质精致,依旧抵挡不住玩家们的热情。

但是,网易旗下的项目很多,这162亿并不是由于逆水寒而组成的,旗下还有非常火爆的《第五人格》、《阴阳师》、《梦幻西游》等手游鼎力相助,而逆水寒只是其中很小的一部分。

但是不得不说,逆水寒是成功的,哪怕诟病很多,但作为一款现象级的网络游戏,逆水寒吸引了大批的商人和玩家入驻,甚至还有王思聪来助阵,这种效应是无法估量的,毕竟对于玩家们来说,视觉效果和明星效应永远是第一位。而逆水寒拥有着逆天级的画质,自然吸引了不少玩家们的关注,因此不管该游戏的评价多么差,依旧会有非常多的人在玩。

当然了,毕竟逆水寒是一款现象级的游戏,玩家们在体验了这款游戏后,当发现游戏内容太过于费事费力,玩起来的体验很差,自然便不会再继续买单。所以,网易的第二季度因逆水寒大赚,不代表在今年下半年继续大赚。毕竟对于一款游戏来说,吸引玩家来玩是第一阶段,而留住玩家才是网易最应该要做的事。否则在今年下半年,网易的财务报表肯定不会太好看。

4. 网易的非人学园测试了一年?

关于网易出的手机MOBA游戏《非人学园》,由于是从去年就开始测试到现在,很多人应该也都接触过了。画风很魔性,台词很生活化,让人耳目一新。但如果说它为我们打开一扇大门、指出了MOBA游戏的下一代发展方向,可能你觉得有点吹牛。有那么强吗?

我们先来看看这是个怎么样的游戏?如果你看的是游戏内的战斗,会觉得这是个非常普通的MOBA游戏:熟悉的1被动+2主动+1大招的技能设定,分路、打野、推塔、上高地,这都是MOBA的常见套路。包括草丛、大龙(喵老大)的设定,都是你在王者或别的什么MOBA游戏玩腻了的。

“非人”真正的魅力不在这里。

要感受它真正的魅力,必须要仔细看游戏里的人物设定。比如有个英雄“龙马”——说到龙马,你可能会想起西游记里的白龙马。他本来是龙王太子,因为吃了唐僧的马被罚变马,驮着唐僧去取经,在宝象国他还变回人形和妖怪打了半天。但这里的龙马显然不是他因为你不能操作一匹马去打MOBA。另外还有一个很有名的人物叫坂本龙马,是日本明治维新的重要人物,善用武士刀,这就比较接近我们心目中的英雄设定了。但游戏里的龙马是个马头人,走偶像路线,武器是个麦克风……这你能猜得到?

这还不算,他的一技能是个突进技能,往某个方向冲一小段技能并造成伤害。这种技能会的人太多了比如王者里阿轲、花木兰、赵云都会,但王者里这三个英雄的技能分别叫“瞬华”、“空裂斩”、和“惊雷之龙”,和英雄外观、英雄背景故事没什么联系。而《非人学园》里,龙马的这个移动技能叫“魔鬼的步伐”,一听就让人想起了那首歌:在地上摩擦、摩擦摩擦、似爪牙,是魔鬼的步伐!

这就是《非人学园》最大的特点和魅力所在:它这种“无厘头”的设定来自于网络、来自于流行、来自于玩家本身。它是玩家“自己的MOBA”,所以虽然独特但玩家并不排斥,因为这些梗都是平时见惯了的。

又比如“土地”。从整个游戏的背景来看它无疑是从西游记里得到灵感,这也符合网易的立场,毕竟是靠《大话西游》、《梦幻西游》起家,做MOBA游戏也应该用西游背景。但正如上文所说,龙马不是龙也不是马而是马头人,这里的土地也不是西游记里那种负责指路的老头,而是个坐老板椅的房地产大亨。按设定他靠房地产发家致富成为“非人学园”里的首富,而技能则是“强拆”和“盖楼”……这么吐槽真的没事吗?

西游里的地府有个阎罗王,非人学园里也有个谐音的琰萝。我见过不少文学作品、影视作品里的阎罗形象,基本都是国字脸大胡子,比如《幽游白书》里的大阎罗。显然,如果把琰萝也做成国字脸大胡子那就太“世俗”了,所以这里的琰萝是个拿巨镰的病娇。有点像由乃,表情也是那种病娇式笑容,让人一看就想揍。

还有什么内裤套头的顺风耳、会和自己的禅杖一起唠叨的金禅(唐三藏)、因为每天听了太多祈祷而厌倦的晓音……这游戏里大多数英雄都来自于西游记,但却不是他们本来的样子,这是《非人学园》最令人感到新奇的地方,也是它最大的竞争力所在。

MOBA游戏发展到今天,已经有十几年了。老祖先DOTA是魔兽争霸III的RPG地图,英雄都是war3里的角色。LOL则是完全生造了一个背景,德玛西亚的故事很精彩但离我们有些遥远。到了“王者荣耀”,英雄们有很大一部分来自历史上的著名人物,所以游戏也沿用了人物的背景设定(甚至还曾因此引发争议)……这些MOBA游戏的重点都是“战斗”,而游戏的相关设定则很少有人提及。但技能来来去去就那么多,王者里的花木兰、庞统已经把技能做得非常复杂,露娜、李白则对操作有很高要求。手机游戏搞这么认真,那我为什么不去玩DOTA、LOL?

DOTA里的英雄都来自于War3,没有自己的背景故事

《非人学园》的出现打开了一个全新思路:吸引玩家,并不一定靠战斗、靠技能设定,英雄的外观、背景故事和设定本身同样可以成为亮点。MOBA类游戏由于强调战斗本身的平衡性,通常都是靠卖皮肤来盈利,长期以来玩家们已经养成了“玩MOBA,看皮肤”的习惯。毕竟技能是死的难得有什么变化(尤其手游更是如此),而每次更新主要更的还是各种皮肤、技能特效。所以玩家选择游戏时并不是看技能多少,而是看人物是否有个性、是否有吸引他的皮肤?毕竟英雄必须做到满足所有人需要,而符合自己口味的设定却万里挑一。

我喜欢这个“金禅”,因为那个棍子很唠叨,像《大话西游》

提供更多样化的外观、更深刻的内涵、更贴近潮流的背景设定,让玩家有更多选择的理由,这或许正是下一代MOBA游戏的设计方向。

5. 网易游戏非人学院和王者荣耀比较有优势吗?

6.26日《非人学院》开测后,这两天都在玩这个游戏,玩着《非人学院》无时无刻都会自觉拿它和《王者荣耀》相比。没办法玩习惯了王者荣耀,人物技能都从思维上中毒了!

游戏画质相比两者可以说各有千秋。都是佳品没有明显的差距!游戏风格《非人学院》走二次元搞笑+动漫+卡通的道路。整个游戏展示的是13---16岁那个年龄层次充满活力,不服输的中心思想。直白说非人是侧重搞笑中竞技,王者更给人一种严肃专注为竞技而去争的感觉!从游戏竞技角度而言非人适合轻松游戏玩耍,王者适合竞技。这种感觉伙伴们玩玩就知道。在非人里给我一种嘻闹比赛氛围,王者给人一种谨慎操作去竞赛的感觉。在游戏场地设计就能看出来,《非人学院》整个赛场就是学校运动会广场。真的象是开运动会!从直播竞技氛围设计上《非人学院》差距很多,可能定位不同,《非人学院》想上竞技直播很难!人物技能《非人学院》大的构架上和王者荣耀差不多,战士、法师、刺客、弓箭手几大类,然后加入辅助。落实到具体人物上技能有所创新,玩习惯了王者拿到弓箭手习惯性去2技能,结果点出去才发现错了。这个还要慢慢来。非人中的人物分类开始不看介绍摸不到门。有的知识印象中是文人,被弄出个弓箭手。比如太白星在思维上是个手拿佛尘的文化老头,非人中设计成弓箭手;身强体壮的牛魔王思维中该是控制类坦克更好吧?实际是用双枪的射手!九头蛇用毒定位法师更好但是被弄成弓箭手类别,快速射击+毒,后期牛逼。所以玩习惯王者的伙伴去玩非人学院,还要过一道人物技能哦!《非人学院》最有创意的改进——游戏绿色化。这点做得非常好,可能设计时就考虑到毒药的遭遇,所以《非人学院》中去暴力化元素非常明显!击杀被播报为淘汰,怪物被改变为玩具类木偶,游戏人物中没有酒鬼、女色、赌徒这些负面形象人物出现。武器没有刀和枪炸药等这些影响未成年人的东东!通过变换方式保留下技能而称呼改变减弱影响!比如牛魔王是枪手,武器是打火机有创意吧?这个喷火的妖怪武器是打火机,不得不服设计人的创意!总之在《非人学院》中没有暴力和杀戮的理念,这点值得游戏制作界学习。

总之我的感受是《非人学院》适合小朋友玩,可以说是特制的绿色版。但是不适合竞技,想想一群成年人开运动会,杀死对手后来一句“我方淘汰对手”是否有点不伦不类感觉!而现在的竞技游戏不适合直播那道路有点难,网易想要用《非人学院》和《王者荣耀》一比高低太难太难,更不要想超越!

欢迎提出不同意见!喜欢我的文章就关注我吧!

6. 如何评价网易新出的MOBA手游超维对决?

近日,网易旗下的MOBA手游《超维对决》开启了测试,我也是进入游戏体验了一下。而题主与《决战平安京》对比是比较理智的,因为这款游戏的水平还达不到与《王者荣耀》相提并论的程度。

游戏主打科幻风,界面UI也趋向于简洁明朗的科幻风格。游戏战斗场景类似于竞技场一样的设定,甚至在比赛中还加入了解说。比如如果两方风平浪静发育,解说就会说两边风平浪静之类的解说词。这一点设计还是比较好玩的,但就游戏整体而言,这个设计属于细枝末节。

我的第一局比赛,选择的是一个叫做梅森的人物,而这场比赛也是一个翻盘局。在前期我方人头比大劣势的情况下,硬生生的赢了比赛。而游戏内场景设定就没什么好说的了,除了在上下两个边路增加了传送门方便支援外,其他也都按照传统MOBA手游的设定来的。没有太大优点,也没有多少槽点。

题主选择与《决战!平安京》对比而不是《王者荣耀》是很明智的。因为这款手游没有《决战!平安京》精致,也没有《非人学园》那样逗趣欢乐。在MOBA手游里,《超维对决》就是一个普通的不能再普通的游戏甲乙丙丁。

几个月前,网易一口气发布了数十款手游以占领市场。而多款MOBA手游也被成剑指《王者荣耀》,但就我个人感觉而言,网易想与腾讯游戏一较高下,还需要拿出更给力的产品,而不是循规蹈矩甚至毫无特色的《超维对决》。

好啦!这就是我的回答了,大家怎么看待《超维对决》呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

7. 米哈游属于网易吗?

米哈游不属于网易,是一家本土的独立公司。专注于二次元游戏开发的公司。

米哈游成立于2011年,致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容。米哈游陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件簿》、《原神》,动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》,并围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产品。

秉承着“技术宅拯救世界”的使命,米哈游始终致力于技术研发、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了领先的技术能力。

米哈游总部位于中国上海,并在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行全球化布局。目前,公司员工4,000人,来自世界顶尖高校和知名科技公司。

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